区块键是什么意思 区块链是什么意思?
大家好今天来介绍区块键是什么意思(区块链是什么意思?)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
文章目录列表:
- 1、什么叫区块键
- 2、区块链是什么
- 3、我的世界区块是什么意思我的世界区块机制介绍
- 4、硬盘中的”区块”是什么意思
- 5、mc怎么改区块键
什么叫区块键
区块链是比特币的一个重要概念,利用块链式数据结构来验证与存储数据;利用分布式节点共识算法,来生成和更新数据;利用密码学的方式,保证数据传输和访问的安全;利用由自动化脚本代码组成的智能合约,来编程和操作数据的分布式基础架构与计算方式。区块链是什么
区块链有两个含义:
1、区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
2、区块链是比特币的底层技术,像一个数据库账本,记载所有的交易记录。这项技术也因其安全、便捷的特性逐渐得到了银行与金融业的关注。
狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。
广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。
我的世界区块是什么意思我的世界区块机制介绍
我的世界手游区块是什么意思?区块是我的世界中的一种特殊机制,玩家们都知道在MC的世界中随着玩家的探索游戏地图会变得越来越大。那么这是怎么运作的呢?接下来就让我们一起来了解一下游戏中的区块机制吧。
我的世界手游区块是什么意思
一、区块的生成
1.区块是什么
区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块 宽16格,长16格,高256格 ,共有65536格。
2.区块的产生
当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46*10244,700种可能的区块,不包括实体。
在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人游戏里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块),尽管这可以被更改为3-15之间的一个值,通常只会在连接不良的家用服务器里调低此数值。
在指定范围内的区块会有活动(生物生成、树木生长、水流动、掉落的物品消失等),而不在范围内的区块不会有交互,并会存储在硬盘里(这个“按需加载”内存管理机制被广泛用于程序化的地形生成,以便玩家的电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个植物和生物)。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。
3.区块的创建
Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。
区块是通过地图种子进行创建的,这也意味着如果每次使用的地图种子相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。
二、区块相关
1.出生点区块
在出生点附近的区块是一块围绕世界出生点的区域中的一个区块,只要有玩家在主世界,它就不会被从内存中卸载。这意味着像红石元件和刷怪会继续,甚至所有玩家都距离它很远时。
2.区块边界
F3+G 键可用来显示区块边界。
按下F3键可打开调试屏幕以显示玩家的X、Y和Z坐标以及“c”变量的值。这些坐标会因玩家的移动而改变。玩家可以通过在“x”和“z”变量旁边的“c”变量得知他们所处的区块。括号里的数字指示了玩家距离区块西北角的距离,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于区块(3,2),从区块西北角开始的方块(5,4)里。
X和Z坐标除以16即为区块之间的边界。例如:(96,-32)即为一个四区块的交点,X坐标在80到96区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为一个区块,X坐标在96到112区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为另一个区块,以此类推。当X和Z坐标为16的倍数时,此时玩家会穿越一个区块。
本质上,当X和Z坐标可被16除尽时,玩家位于区块的左上角(西北角)。
此外,玩家可根据此公式知道他们所处的区块:
区块的X坐标:Floor(X坐标/16)
区块的Z坐标:Floor(Z坐标/16)Floor是获取小于等于指定数字的最大整数,如Floor(27.9561)是27。
换句话来说,如果X是27,Z是-15,区块将会是(Floor(27/16),Floor(-15/16))区块,这意味着玩家在区块(1,-1)。
同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角的距离:
(X或Z坐标)AND15
在携带版,当切换高品质的图像品质时,世界会重新渲染,只加载玩家所处的区块一瞬间。这个方法对寻找区块边界会很有用,因为在那一瞬间会显示清晰的区块边界。
硬盘中的”区块”是什么意思
什么是RAID这里所说的技术叫做RAID(Redundant Array of Independent Disk Drives,独立磁盘冗余阵列)。简单的说,我们把数个硬盘组合起来成为一颗硬盘,以增加数据的传输效率,并提高数据安全性。视硬盘数目而定,你可以有多种选择,以达成以下目标:追求高安全性、追求性能、或是两者兼具。要使用不同模式的磁盘阵列,除了硬盘以外,还需要购买相对应的RAID控制卡。这些卡多半可以插进所有计算机的PCI插槽,甚至已经内建在主板上。
RAID:各种模式的比较
RAID 0:Striping(条带)
就技术上来说,这模式根本无法符合RAID的精神,因为它没有冗余地记录任何数据。这也表示RAID 0不能保证任何数据的安全。所有数据会被平均分散的储存在所有硬盘上,这个阵列被称为「条带集(stripe set)」,这方法也被称为「拉链法(zipper method)」。它的优点非常明显,由于数据分散在多个硬盘上,传输速率会以硬盘的数目倍增,上限为传输通道的最大值(例如在UltraATA/100的计算机上,速度为100 MB/s),或是PCI总线的最大值(以66 MHz、32位的计算机来说,速度为266 MB/s)。然而,这项速度上的优势却牺牲了数据安全性,除非你能保证所有的硬盘都不会出问题。如果任何一个硬盘坏掉,那你会失去所有数据。
RAID 1:磁盘镜像
而RAID 1则完全与RAID 0相反,不追求高性能,而以数据安全性优先。在读写时,所有阵列中的硬盘都会一起动作,读写相同的数据,所以一份数据会有两个的备份,而且保证是最新的数据。
RAID 2:Striping
RAID 2采用了与RAID 0相同的方法,「条带集」会将数据分散在所有硬盘上;但它不是以区块的方式作分散,而是以位(bit)的方式来作。这是因为在存取数据时,RAID 2还加入了ECC(Error Correcting Code)校验码,这些校验码会记录在额外的硬盘上。如果你要确保数据的完整性,那就需要10个数据硬盘,以及4个ECC硬盘。如果要再高一个等级,那就要用到32个数据硬盘,以及7个ECC硬盘。这应该说明了RAID 2未曾流行过的原因。
由于RAID 2使用了以位为基础的「条带集」,所以性能只有二流的表现。如果存取的次数愈多、存取的数据愈短,那RAID 2的表现就愈差。
RAID 3:数据条带化,专门的奇偶校验盘
RAID 3加入了更细致的错误检查方法,数据是以字节(byte)的方式分配到每个硬盘里面去,而奇偶校验码则存在一个单独的硬盘中。但这也正是RAID 3的缺点,因为每次存取数据时,都要到另一个硬盘中去读取校验码;也因此组成磁盘阵列的本意,也就是增进性能这一点,反而被打了折扣。顺道一提,RAID 3最少需要3颗硬盘。
这模式需要非常复杂的控制卡,这也是RAID 3、4、5没有办法流行主流市场的原因。
RAID 4:数据条带化,专门的奇偶校验盘
RAID 4所使用的技术与RAID 3类似,但不是以字节的方式写入数据,而是区块(block)。理论上,这可以加快存取速度;但到另一颗硬盘中去读取校验码仍然是它的瓶颈。
RAID 5:分布式数据、分布式奇偶校验
RAID 5是公认在性能与数据安全上获得平衡的方式。不管是原始数据或是奇偶校验码,都平均的分散在所有硬盘中。它的速度只比RAID 3稍慢;但是安全性会受限,只容许一个硬盘损坏,如果有2个以上损坏,那所有数据都会遗失。要组成RAID 5,最少需要3个硬盘。
RAID 6:分布式数据、分布式奇偶校验
提到RAID 6,就跟提到RAID 5一样;只是奇偶校验的部分加倍而已。这会让性能再往下降一些;但容错能力则增加到两个硬盘损坏,也能运作无误。这模式最少需要5颗硬盘。
不过事实上,还是可以使用不同型号的硬盘;但整个RAID会以较小、较慢的硬盘为运作基础。例如说,在RAID 0数组中有一个30 GB、2个40 GB的硬盘,那么整个数组的大小为90GB,也就是最小那个硬盘的3倍。
同样的情形也发生在2台同样是40 GB,但转速分别为5,400与7,200转的硬盘上:整个数组会以低速的为准。要想让性能增加,换掉那台老旧的硬盘会有所帮助。
如果你用的是多台不同种类的硬盘,那还可以选择磁盘组(span array),又名JBOD(just a bunch of drives,就是一堆磁盘驱动器)。在这种情况中,所有的硬盘都会被串成一列,当作一台磁盘驱动器来用;但它无法提供任何性能,或是数据完整的好处。
另一个不稳定因素是该把硬盘接在哪一个IDE通道上。如果可能的话,每颗硬盘都该拥有自己的IDE通道,并且设为主盘(master)。在双通道的控制卡上,最好只接2个硬盘。虽然接满4个硬盘(每个通道接上2个硬盘,master与slave)应该可以增加性能,但还是比不上用4个通道连接4个硬盘快。
另一个问题是目前只有很少一些IDE RAID控制器支持ATAPI协议。CD-ROM与DVD-ROM都没有必要接在这些控制卡上(更不要去试RAID了)。
硬盘牺牲了!怎么办?
如果你以数据安全为出发点,选对了RAID的等级,那么当硬盘坏掉时,也可以高枕无忧。只要选用了RAID 1、3、4、5、6等模式,那么一颗硬盘坏掉并不会让数据受损。至于此时要采取的步骤,那就因RAID控制卡而异了。
目前大部分的RAID控制卡,会在硬盘损坏时用嘟嘟声、或电子邮件通知网管人员(当然啦,如果你的系统就安装在RAID 0上,那可就不保证这功能能运作正常了)。
如果你用的是较老或较简单的RAID控制卡,那么可能得先将计算机关机,才能更换坏掉的硬盘。重新启动计算机后,进入RAID卡的BIOS中,开始数据重建的过程。
事实上,目前市面上所有的控制卡,包括精简型的,都可以让你在不需要关机的情形下,直接更换硬盘:这叫做「热交换(hot swapping)」;同时数据重建的步骤也完全自动,啥事也不用做。
另一个功能叫做「热备品(hot-spare)」,许多控制卡能让你多接一个预备硬盘,当阵列中的某个硬盘坏掉了,这个预备硬盘就会马上激活,替代坏掉的那一个。
如果你用的是RAID 0或JBOD,而其中有个硬盘坏掉,那你可能再也不会想用这些模式了。虽然还是有办法找回数据,但代价昂贵。有些公司专门帮人救回宝贵的数据(例如OnTrack),不管是读写头损坏、火警、或是其它天灾,他们都会把硬盘拆解开来,救回大部分的数据。但值得注意的是,救回RAID磁盘阵列中的数据要比挽救单个硬盘来得麻烦,其价格也不是以倍数计算就可以了事。
结论是:要常做备份!
没有RAID时的RAID
RAID 2、6一定要有RAID控制卡才能运作;而Windows 2000与Windows XP则以软件方式提供了RAID 0、1功能,只要你有足够的硬盘即可。
你可以在「计算机管理」中的「磁盘管理」改变分区或磁盘驱动器号,也可以选取2个以上的硬盘,组成一个软件RAID。
这篇文章不须额外硬件的磁盘阵列:Windows 2000下自己动手做软RAID告诉你,在Windows 2000或Windows XP下,如何设定软件RAID的方法。
RAID的限制
要解决长期的性能不足以及安全性问题,RAID无疑是个极佳的方法。但请容我们指出,它不能创造奇迹;如果你因为网管人员没有定期备份RAID上的数据,而造成数据遗失,那千万不要轻易地放过他们。
举例来说,RAID控制卡不能承受短路或雷击;这也表示在最坏的情形下,你的数据会像面包一样的被「烤焦」。所以在关键系统中,UPS(uninterruptible power supply,不断电系统)是必要的配备。
再者,RAID只能提供技术上的保障,可千万不要低估了人为疏失。许多人都有误删文件,又清空了回收站的经验,类似的状况也会在RAID上出现。
人为因素也包括了恶意的攻击,或是不当的软件问题(会将文件删除、格式化、更名、或是安全漏洞等),甚至是现实世界中的威胁(窃盗、野蛮的破坏、火警、洪水等等)。
千万别忘记,只有备份才能确保数据的安全。
KENNY的第二篇回复,应该是K哥原创的:
RAID模式0和1势同水火,二者的数据安全性和数据的存取速度正好是相反的,使用模式0时您的数据安全性风险最高(同时存取性能最好),而模式1则保证最高的数据安全性。如果您想要两者兼得,那开销绝不会少(甚至会挖空你的钱袋)。RAID模式3和5会储存奇偶检验值(parity information),所以当硬盘损坏时,只要将坏掉的磁盘更换掉,就能够完整恢复数据。不过这个操作也需要足够强劲的处理器来计算这些检验值,最好的选择是采用RISC(精简指令集,Reduced Instruction Set Computing)架构的产品,因为这类芯片有针对这些用途做优化。除此之外,支持RAID模式3和5的控制卡价格不便宜,而且您至少需要3块硬盘才能使用这些模式。
配置RAID阵列
配置RAID阵列通常不用花太多时间。尤其在配置模式0和1时,只要在RAID控制器的BIOS里配置RAID阵列中包含的硬盘就可以。在重启之后,您必须先要格式化这个新"磁盘"(在Windows下您可能需要事先安装驱动程序)。
配置RAID 3或RAID 5阵列时,控制器会先做初始化步骤,可能得花上好几个小时。
RAID系统所带来的帮助十分明显:根据使用的模式不同,您可以获得更高的数据安全性或是更快的存取速度,而且差异十分的大。RAID阵列所带来的性能,可以说接近约两年后推出的硬盘产品的水准。不过重要的是RAID也十分花钱,如果您想要越复杂越强大的RAID系统,那要投资的花费就越大。
所以当您脑子里正在盘算购买硬件RAID产品时,必须先考虑到几个购买因素:您的需求是什么?要达到这些需求又需要哪些功能?
就经验来看,RAID 0或0+1模式是最适合一般家用的功能。虽然RAID 1能够确保数据的安全性,但客观的说,这样一来您花在RAID控制卡和两块硬盘的钱并划不来,而且您也不会感受到有什么性能上的改善。毕竟现在的电脑开机都很快,而且从光盘拷东西到硬盘,也不会因为设了RAID而加快。
RAID 0无疑是最快速的模式,但也同时具有风险。只要一点小错误就会完蛋。
只有RAID 3或5能够让您在保证高数据安全性的同时,也获得够快的性能,但花几百美元买张好的RAID控制卡,再多买几块硬盘这回事可不是家家户户都负担得起的。
就这点来看,我们必须对IDE RAID的评价扣一些分数,因为除了成本外,缺点还包括管理上的问题,以及多块硬盘所造成的高温与高噪音。
另外IDE还必须克服几个瓶颈:这种硬盘并不是设计用来作长时间不间断运转的(这对服务器来说很重要),而且ATA的排线也是恼人的因素之一,尤其在安装多个硬盘时更是如此,它会让热能无法顺利散出,而且也会阻碍内部的视线。不管怎么说,串行ATA(Serial ATA)的到来,将可望让劳苦功高的40 pin排线能够提前退休。
简单点说
raid 0
就是把数据交错的存在两个硬盘上
然后读数据的时候,两个硬盘同时工作,
提取数据的速度就会快很多
raid 1
是一种数据备份
两个硬盘上的数据差不多
只要买一个支持raid的主板和两个硬盘就行就行
不用软件
请参考,希望可以帮到你。
mc怎么改区块键
1、首先下载一个修改器。2、进入游戏画面,然后切换出来。
3、打开修改器,选择要修改的区块,保存进入游戏即可。
以上就是小编对于区块键是什么意思 区块链是什么意思?问题和相关问题的解答了,希望对你有用